Flash动画项目设计与制作教程

Flash动画项目设计与制作教程 教材名称: Flash动画项目设计与制作教程
ISBN号: 978-7-900491-31-2 作者: 徐云飞
字数: 399千字 规格: 16开
印制时间: 2011-01-01 出版日期: 2011-01-01
定价: 58 元 样章下载: 978-7-900491-31-2Flash动画项目设计与制作教程样章(加水印).pdf
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      本教材共六章,第1章是Flash快速上手,由若干个五级项目构成,详细介绍了Flash绘画常用工具、常用功能及常用命令,利用案例分析的方式讲解了Flash动画时间轴面板、库面板及六种Flash动画技术。第2章至第5章分别为儿童图书插画设计与制作,网络广告动画设计与制作,网站片头动画设计与制作,网络贺卡动画设计与制作四个独立的四级项目。第6章为个人简历动画设计与制作,是一个三级项目,也称之为本课程的终极项目,在完成四个独立四级项目之后由学生独立完成个人简历的设计与制作,为下一门作品集设计奠定基础。

第1章Flash快速上手1

1.1关于Flash3

1.1.1Flash简述3

1.1.2开始页3

1.1.3工作界面4

1.2Flash绘画常用工具6

1.2.1对象绘制模式7

1.2.2绘图工具8

1.2.3上色工具17

1.2.4颜色和样本面板19

1.2.5绘图辅助工具22

1.3Flash绘画常用功能26

1.3.1洋葱皮功能26

1.3.2图层功能27

1.4Flash绘画常用命令35

1.4.1组合和取消组合35

1.4.2分离对象36

1.4.3对象的变形37

1.4.4元件39

1.5时间轴窗口43

1.5.1时间轴工具按钮的基本功能44

1.5.2绘图纸外观功能44

1.5.3多帧编辑功能45

1.5.4帧频45

1.5.5帧的分类46

1.5.6关键帧46

1.5.7帧的编辑47

1.5.8帧“属性”面板49

1.6Flash库面板50

1.6.1认识库50

1.6.2“库”面板50

1.6.3管理库51

1.6.4打开外部库54

1.7Flash动画技术55

1.7.1逐帧动画55

1.7.2传统动画补间动画57

1.7.3形状补间动画58

1.7.4动画补间动画60

1.7.5引导层动画62

1.7.6遮罩动画64

1.8目标检验66

第2章儿童图书插画设计与制作67

2.1儿童插画概述69

2.1.1儿童插画特点69

2.1.2儿童插画制作理念69

2.2儿童插画项目构思71

2.2.1项目背景71

2.2.2项目定位71

2.2.3收集资料72

2.2.4确定风格72

2.3儿童插画项目设计72

2.3.1角色设计72

2.3.2场景设计73

2.4儿童插画项目实施74

2.4.1角色制作74

2.4.2场景制作77

2.5儿童插画项目运行83

2.6儿童插画项目检验83

第3章网络广告动画设计与制作85

3.1楼盘广告项目概述87

3.1.1网络广告特点87

3.1.2网络广告制作流程87

3.1.3网络广告制作理念88

3.2楼盘广告项目构思88

3.2.1楼盘背景88

3.2.2项目导入89

3.2.3项目定位89

3.2.4收集资料89

3.2.5整理分析90

3.2.6确定风格90

3.3楼盘广告项目设计91

3.3.1楼盘广告剧本设计91

3.3.2楼盘广告分镜头设计92

3.4楼盘广告项目实施93

3.4.1制作场景1动画94

3.4.2制作场景2动画102

3.4.3制作尾声动画107

3.5楼盘广告项目运行107

3.6楼盘广告项目检验108

第4章网站片头动画设计与制作110

4.1网站片头动画概述112

4.1.1网站片头动画特点112

4.1.2网站片头动画设计理念112

4.2网站片头动画项目构思113

4.2.1网站背景113

4.2.2客户要求113

4.2.3项目定位114

4.2.4收集资料114

4.2.5整理分析115

4.2.6确定风格116

4.3网站片头动画项目设计117

4.3.1网站片头剧本设计117

4.3.2网站片头分镜头设计117

4.4网站片头动画项目实施118

4.4.1分镜头制作118

4.4.2整合动画140

4.5网站片头动画项目运行147

4.6网站片头动画项目检验147

第5章贺卡动画设计与制作150

5.1贺卡动画概述152

5.1.1贺卡动画特点152

5.1.2贺卡动画设计理念152

5.2贺卡动画项目构思153

5.2.1项目背景153

5.2.2项目定位153

5.2.3收集资料153

5.2.4整理分析154

5.2.5确定风格154

5.3贺卡动画项目设计155

5.4贺卡动画项目实施156

5.4.1贺卡角色制作156

5.4.2贺卡场景制作162

5.4.3贺卡动作制作174

5.4.4整合动画182

5.5贺卡动画项目运行191

5.6贺卡动画项目检验192

第6章个人简历设计与制作194

6.1个人简历概述196

6.1.1个人简历特点196

6.1.2个人简历设计理念196

6.2个人简历项目构思196

6.2.1客户要求196

6.2.2方案分析197

6.3个人简历项目设计197

6.3.1框架设计197

6.3.2界面设计197

6.4个人简历项目实施198

6.4.1制作背景198

6.4.2制作个人资料影片剪辑205

6.4.3利用脚本控制影片剪辑215

6.4.4循环播放音乐219

6.5个人简历项目运行220

6.6个人简历项目检验220

参考文献221

 

1、本教材改变传统的Flash教材案例讲解以软件学习过程为中心的教学方法,采用从虚拟项目案例的客户需求着手,带领学生进行动画设计的构思、设计情节,在对案例进行分析研究及设计之后再进行案例的实施过程的“学中做、做中学”的教学方法。

2、最后总结分析项目运作原理,起到举一反三的教学效果。使学生不仅学到了软件操作方法,重要的是掌握矢量动画构思、设计、实施、运作的全过程。