东软Android工程师 实训技术教程

东软Android工程师 实训技术教程 教材名称: 东软Android工程师 实训技术教程
ISBN号: 9787894360427 作者: 温涛
字数: 402千字 规格:
印制时间: 2011-12-01 出版日期: 2011-12-01
定价: 24 元 样章下载: 978-7-89436-042-7东软Android工程师实训技术教程样章(加水印).pdf
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第1篇:Android驱动工程师技术实训本篇包含第1章~第10章。基于Real6410开发板,构建Android应用系统的硬件基础,为学生介绍嵌入式项目开发时的硬件选型,使学生了解如何使用DSW工具烧录bootloader、kernel、rootfs。在项目的逐步实现过程中,不断围绕项目所应用到的技术展开讲解,使学生在项目实践中掌握技术要领,在学习中探索技术的应用。通篇贯彻CDIO的教育理念,理论为辅,实践为主,重在培养学生的专业能力和实践能力。第2篇:Android软件工程师技术实训本篇包含第11章~第19章。通过Android开发环境搭建、应用程序基本组成、用户界面中的常用控件和布局管理、游戏图形技术、数据持久化存储、移动多媒体编程、桌面组件以及Google服务、网络服务在Android开发中的应用等知识点的学习,掌握Android应用系统开发的技能,强调循序渐进,内容衔接合理,突出项目实战,实行“做中学”的CDIO人才培养理念,把实验和实践放在重要地位,以项目驱动教学。附录A对实训目的、实训流程、实训组织形式、东软实训平台、实训教学安排、考核办法等进行了具体说明。通过对移动技术前沿的研究,以及多年来对实训结构和实训知识体系的研究,实训教师们总结了大量的授课经验和项目经验,都融入到本教材的编写中。本教材不仅是参加Android项目实训人员的指导教程,同时也是初级编程人员项目开发时不可多得的参考书。本教材的总策划人为张永强,并负责第1章、第11章的编写及最后的审校;王嘉负责第18章、第19章的编写以及审校;赵伟负责第2章至第10章的编写及章节规划、统稿、审校;陈超负责编写第12章至第17章。本教材在编写过程中得到大连东软信息学院各级领导的高度重视,教务部、计算机系等相关部门也给予了大力支持,在这里一并表示感谢!特别要感谢温涛教授和齐志儒教授,他们从专业和实用的角度给予了指导,并付出了大量的精力。由于编者水平有限,教材中一定还存在不少问题,我们将会在不断的升级中逐步完善。衷心希望本教材能为参加实训的人员及初级编程人员提供参考。编者2011年12月〖=BW(〗〖=〗目录第1篇Android驱动工程师技术实训

第1章项目说明3
1.1项目概述3
1.2界面截图3
第2章驱动项目开发环境搭建4
2.1Ubuntu虚拟机安装4
2.1.1虚拟机安装4
2.1.2创建Ubuntu虚拟机5
2.2NDK编译环境搭建(Windows版)7
2.2.1Cygwin7
2.2.2AndroidNDK7
2.3Android上层应用开发环境搭建8
2.3.1安装Android开发工具(JDK)8
2.3.2安装Eclipse 3.511
2.3.3安装Android SDK11
2.3.4安装ADT插件12
2.3.5创建模拟器(AVD)14
2.3.6部署Android程序到手机15
2.3.7命令行(ADB)18
第3章Ubuntu基本操作和网络配置19
3.1Ubuntu操作系统概述19
3.2Ubuntu发展历程19
3.3Ubuntu操作系统特色21
3.3.1系统管理21
3.3.2开发理念21
3.4Ubuntu基本命令21
3.5目录文件基本操作22
3.5.1ls命令24
3.5.2pwd命令24
3.5.3cp命令24
3.5.4mv命令25
3.5.5rm命令25
3.5.6mkdir命令26
3.5.7rmdir命令26
3.5.8ln命令26
3.6Ubuntu Dpkg和APT 26
3.7用户基本操作28
3.8网络IP配置28
3.9NFS服务配置29
3.10NFS配置相关文件29
3.11NFS服务器(宿主机)30
3.11.1安装NFS包30
3.11.2配置NFS30
3.12NFS客户端32
3.12.1安装NFS32
3.12.2NFS挂载32
3.13共享图形管理工具32
第4章Ubuntu操作系统引导过程34
4.1BIOS34
〖=BW(〗目录〖=〗4.2MBR34
4.3OS Loader(GRUB/LILO)34
4.4initrd.img35
4.5Linux的系统内核35
4.6根文件系统35
第5章Ubuntu下C程序设计36
5.1GCC编译工具36
5.2C语言编码37
5.2.1编译简单的C程序37
5.2.2编译多个源文件38
5.3GDB调试39
5.3.1GDB39
5.3.2GDB事例39
5.4项目工程makefile40
5.4.1makefile的内容41
5.4.2makefile文件的命名42
5.4.3MAKEFILES变量42
5.4.4条件语句43
第6章Android底层架构44
6.1Android系统架构44
6.1.1应用程序44
6.1.2应用程序框架45
6.1.3系统运行库45
6.1.4硬件抽象层46
6.1.5Linux内核46
6.2Android系统源代码分析47
第7章内核裁剪和移植50
7.1Uboot配置编译50
7.1.1Uboot的配置50
7.1.2Uboot的编译50
7.2Linux内核配置编译51
7.3编译Real6410的Android52
7.3.1Real6410 Android文件系统52
7.3.2Android Emulator52
7.3.3Android附加固件53
7.4内核烧写(vivi,kernel,root)53
第8章驱动程序设计原理54
8.1设备驱动程序的概念54
8.2处理器与设备间数据交换方式55
8.2.1查询方式55
8.2.2中断方式55
8.2.3直接访问内存(DMA)方式55
8.3驱动程序结构56
8.3.1一个设备驱动程序模块的基本框架56
8.3.2file_operations结构体57
8.3.3inode和file结构体58
8.4设备注册和初始化 58
8.5中断管理 60
8.6设备驱动程序的开发过程60
8.7设备驱动程序开发的基本函数61
8.7.1I/O端口函数61
8.7.2时钟函数62
8.7.3内存操作函数62
8.7.4复制函数62
8.8模块加载与卸载63
第9章驱动Demo设计64
9.1驱动底层设计64
9.1.1创建驱动目录64
9.1.2驱动编码64
9.1.3在内核配置菜单里加入本驱动的配置项67
9.1.4编译驱动67
9.2中间层JNI模块68
9.2.1JNI模块编码68
9.2.2编译JNI模块70
9.3上层Android应用70
9.3.1Eclipse新建工程70
9.3.2工程UI设计71
9.3.3工程编码73
9.3.4工程编译运行74
第10章开发板模块驱动76
10.1Touchscreen驱动配置 76
10.2Keyboard驱动配置76
10.3LCD驱动配置78
10.4jpeg驱动配置78
10.5Camera驱动配置79
10.6AndroidCamera驱动实现79
10.6.1Android的Camera应用程序80
10.6.2JNI SO库80
10.6.3Camera驱动80
第2篇Android软件工程师技术实训
第11章项目说明83
11.1项目概述83
11.2界面截图83
11.3功能列表85
第12章构建Android应用程序86
12.1Android产品简介86
12.2Android SDK特性87
12.3Android衍生操作系统89
12.4Android Market89
12.5应用程序的组成部分90
12.6第一个Android应用程序(HelloWorld)91
12.7程序清单(Manifest)文件93
12.8程序的生命周期95
12.9深入探讨Activity95
12.9.1创建一个Activity95
12.9.2Activity生命周期99
12.10构建项目工程文件102
第13章程序界面设计105
13.1构成Android UI的基本元素105
13.2了解View106
13.3常用UI控件106
13.3.1按钮(Button)106
13.3.2文本框(TextView)与编辑框(EditText)108
13.3.3菜单(Menu)110
13.3.4对话框(Dialog)113
13.3.5通知(Notification & Toast)118
13.3.6日期与时间(DataPicker & TimePicker)119
13.3.7下拉列表(Spinner)120
13.3.8单选框与复选框(RadioButton & CheckBox)121
13.3.9进度条(ProgressBar)122
13.3.10图片滑动控件(Gallery)124
13.4界面布局管理126
13.4.1框架布局(FrameLayout)126
13.4.2线性布局(LinearLayout)128
13.4.3绝对布局(AbsoluteLayout)129
13.4.4相对布局(RelativeLayout)130
13.4.5表单布局(TableLayout)132
13.4.6切换卡(TabHost)133
13.5程序模块构建(项目主界面)137
第14章游戏与图形技术143
14.1游戏开发框架简介143
14.2Graphics开发基础146
14.2.1绘制基本图形147
14.2.2图形变换148
14.3Graphics编程实例149
14.4动画技术(Animation)153
14.4.1动画类型153
14.4.2动画属性155
14.4.3Interpolator155
14.4.4AnimationSet156
14.5程序模块构建(启动画面)157
第15章数据持久化存储159
15.1文件存储159
15.2SharePreference161
15.3SQLite161
15.3.1SQLite简介161
15.3.2使用SQLite数据库162
15.3.3使用SQLite数据库管理工具166
15.4Content Provider166
15.4.1查询记录166
15.4.2修改记录167
15.4.3添加记录168
15.4.4删除记录168
15.4.5创建自定义Content Provider168
15.5程序模块构建(记录查询城市)169
第16章移动多媒体编程技术174
16.1OpenCore概述174
16.2音频和视频播放——MediaPlayer类176
16.2.1三种不同的数据源176
16.2.2MediaPlayer的状态178
16.2.3视频播放180
16.3多媒体录制181
16.4程序模块构建(按键音)182
第17章网络通讯186
17.1Http通信186
17.1.1HttpURLConnection186
17.1.2HttpClient188
17.2SAX(XML)189
17.3WiFi193
17.4WebKit194
17.5程序模块构建(网络通信功能)196
第18章Google Map199
18.1准备工作199
18.1.1申请Android Map API Key199
18.1.2创建基于Google API的模拟器(AVD)201
18.1.3创建基于Google API的工程201
18.2Google Map API的使用202
18.2.1一个简单的Google Map应用202
18.2.2使用Google Map进行定位204
18.2.3搜索功能205
18.3程序模块构建(定位功能)208
第19章桌面组件(Widget)215
19.1Widget概述215
19.2常见桌面组件215
19.3AppWidget框架类217
19.4桌面组件实例217
19.5程序模块构建(Widget)220
19.5.1构建Widget用户界面220
19.5.2实现AppWidgetProvider接口221
19.5.3配置文件Android manifest 226
19.5.4编译运行226
附录A东软实训介绍227
A1实训目的227
A2实训流程228
A3实训组织形式228
A4实训平台介绍229
A5实训教学安排说明230
A6实训考核办法232
附录BAndroid OS ADB命令233
B1发出ADB命令233
B2查询模拟器/设备实例233
B3给特定模拟器/设备实例发送命令234
B4安装软件234
B5转发端口234
B6从模拟器/设备中拷入或拷出文件234
B7ADB命令列表235
 

《东软Android工程师实训技术教程》是为了进一步深化东软教学改革,落实CDIO做中学、学中做的教学理念,在多年开展实训教学的基础上编写的Android技术实训的配套教材,是教师、学生进行技术实训重要的指导教程。技术实训针对大学生理论足、动手实践能力弱的问题,通过真实项目开发训练,使学员全面掌握Android软件开发技术,满足企业对Android软件人才的需求。本教材以项目案例为导引,以项目开发实践为主线,通过对案例的剖析,讲解了Android软件开发所必须具备的基础知识,在完成项目开发的同时掌握软件开发所需要的技术,为下一步进行工程项目的开发实训打下良好的技术基础。本教材内容全面,既包括对Android驱动的讲解,还包括应用开发的知识体系的讲解,对实训技术进行了深入的阐述,涵盖了Android实训所需要的内容,同时让学生能够更深入地研究实训的底层机制。教材分为2篇,共19章。