影视后期制作

影视后期制作 教材名称: 影视后期制作
ISBN号: 978-7-89436-152-3 作者: 吴葳葳、尚宗敏
字数: 356千字 规格: 16开
印制时间: 2013-03-01 出版日期: 2013-03-01
定价: 58 元 样章下载: 978-7-89436-152-3影视后期制作样章(加水印).pdf
购买地址:

基本结构
        本教材编写结构上突出基础性,强调职业性。本教材的结构体系是按照“项目驱动、任务导向”的理念设计的。为了更好地锻炼和提高与该课程对应的职业岗位要求的技能和能力,本教材打破传统的以理论为线索的章节模式,采用项目化教学模式,分为12个章节,每章通过项目引导—项目分析—技术准备—项目实施—技术拓展—本章小结—强化练习等七个步骤进行综合讲解。在知识点的分布和次序安排方面,突出前后内容的连贯性、系统性和严密性。
内容组织
        以After Effects CS4作为操作平台,采用项目教学方式,第1章介绍基础知识,第2章~第10章分别选取了有代表性的影视后期制作项目进行详细讲解,第11章~第12章综合了前面所学的知识,在知识点的分布和次序安排方面,突出前后内容的连贯性、系统性和严密性。本教材的编写着眼于培育高素质、技能型人才,注重理论知识和实践技能并重,在让学生掌握基础理论知识的同时,使学生熟练运用关键帧、遮罩、抠像、跟踪、文字特效制作、常用特效等一系列后期制作技能,进一步掌握三维层中使用摄像机、灯光及结合三维动画制作软件进行高级特效制作等高级技能。
第1章After Effects工作的流程1
1.1初识After Effects软件1
1.2After Effects CS4对工作站软硬件配置要求2
1.2.1Windows系统2
1.2.2苹果系统 Mac OS2
1.3After Effects CS4入门知识3
1.3.1知识点1:工作界面3
1.3.2知识点2:导入素材9
1.3.3知识点3:素材合成11
1.3.4知识点4:渲染输出13
1.4常用文件格式17
1.4.1常用图形图像文件格式17
1.4.2常用视频压缩编码格式17
1.4.3常用音频压缩编码格式18
1.5本章小结18
第2章关键帧的应用19
2.1项目导引 跳动的篮球19
2.2项目分析19
2.3技术准备20
2.3.1知识点1:图层的属性20
2.3.2知识点2:关键帧的创建和类型20
2.3.3知识点3:曲线编辑器21
2.4项目实施21
2.4.1导入素材22
2.4.2创建位移关键帧23
2.4.3调节关键帧属性26
2.4.4使用预合成制作倒影26
2.4.5缓冲关键帧28
2.5技术拓展 纸飞机和父子链接30
2.5.1拓展项目1:纸飞机30
2.5.2拓展项目2:父子链接33
2.6本章小结36
2.7强化练习36
第3章Mask的应用38
3.1项目导引 吃豆精灵38
目录3.2项目分析38
3.3技术准备39
3.3.1知识点1:固态层的创建39
3.3.2知识点2:Mask的概念39
3.3.3知识点3:Mask的选项40
3.4项目实施43
3.4.1导入ai文件44
3.4.2制作Mask动画45
3.4.3制作路径动画46
3.4.4豆子被吃动画50
3.4.5制作追逐动画51
3.4.6加入阴影和浮雕效果52
3.5技术拓展 3D stroke插件和shine插件53
3.5.1拓展项目1:绚丽五角星53
3.5.2拓展项目2:发光五角星56
3.5.3拓展项目3:我是我哥58
3.6本章小结60
3.7强化练习60
第4章三维层的应用62
4.1项目导引 落叶知秋62
4.2项目分析62
4.3技术准备64
4.3.1知识点1:三维层的含义和开启64
4.3.2知识点2:灯光的基本参数64
4.3.3知识点3:摄影机的基本参数66
4.4项目实施68
4.4.1导入素材68
4.4.2调节素材位置69
4.4.3创建树叶动画70
4.4.4创建摄像机穿梭动画71
4.4.5加入灯光和阴影74
4.4.6制作暗角75
4.5技术拓展 八大行星77
4.6本章小结82
4.7强化练习82
第5章调色技巧83
5.1项目导引 多彩服装83
5.2项目分析83
5.3技术准备84
5.3.1知识点1:色彩的几种模式84
5.3.2知识点2:色环的使用85
5.4项目实施90
5.4.1色相饱和度的使用91
5.4.2创建色彩关键帧93
5.5技术拓展 常用色调的调节97
5.6本章小结99
5.7强化练习99
第6章文字制作101
6.1项目导引 金属文字101
6.2项目分析101
6.3技术准备102
6.3.1知识点1:文字的参数面板102
6.3.2知识点2:文字动画103
6.3.3知识点3:文字动画预设106
6.4项目实施106
6.4.1创建文字层106
6.4.2加入渐变效果107
6.4.3加入倒角107
6.4.4调节曲线107
6.4.5调节颜色108
6.4.6加入辉光和光斑109
6.5技术拓展 手写效果113
6.6本章小结117
6.7强化练习117
第7章常用特效118
7.1项目导引 007118
7.2项目分析118
7.3技术准备119
7.3.1知识点1:分型噪波特效119
7.3.2知识点2:置换特效119
7.4项目实施120
7.4.1使用噪波制作纹理120
7.4.2调节噪波动画121
7.4.3加入轨道蒙版122
7.5技术拓展 置换125
7.6本章小结130
7.7强化练习130
第8章粒子的应用131
8.1项目导引 飞行的光束131
8.2项目分析131
8.3技术准备132
8.3.1知识点1:Particular参数介绍132
8.3.2知识点2:关键帧链接134
8.4项目实施134
8.4.1创建发射器动画 134
8.4.2修改粒子形态138
8.4.3调整扰乱场141
8.4.4添加光斑 141
8.5技术拓展 辅助系统144
8.5.1拓展项目1:芳草的天空144
8.5.2拓展项目2:浪漫的心148
8.6本章小结152
8.7强化练习152
第9章抠像的应用153
9.1项目导引 蜘蛛侠153
9.2项目分析153
9.3技术准备154
9.3.1知识点1:抠像的含义154
9.3.2知识点2:抠像前期准备155
9.4项目实施155
9.4.1导入素材155
9.4.2加入Keylight156
9.4.3合成其他元素159
9.4.4制作金属文字162
9.4.5最终合成163
9.5技术拓展 使用明度关系抠像164
9.5.1拓展项目1:愤怒的大鸟164
9.5.2拓展项目2:无证驾驶165
9.6本章小结168
9.7强化练习168
第10章跟踪的应用169
10.1项目导引 美丽新世界、猫咪电梯169
10.2项目分析170
10.3技术准备170
10.3.1知识点1:运动跟踪与跟踪点的含义170
10.3.2知识点2:透视跟踪171
10.4项目实施172
10.4.1导入文件172
10.4.2查找跟踪区域174
10.4.3解算175
10.4.4电梯猫咪179
10.5技术拓展 Mocha181
10.6本章小结187
10.7强化练习187
第11章综合实训一:水上飘叶188
11.1项目分析188
11.2项目设计188
11.3项目实施189
11.3.1创建场景动画189
11.3.2添加涟漪效果192
11.3.3加入置换特效193
11.3.4添加雨滴195
11.3.5添加阴影197
11.4项目成果199
第12章综合实训二:阳光普照200
12.1项目分析200
12.2项目设计201
12.3项目实施201
12.3.1创建三维基本场景201
12.3.2制作场景材质和灯光204
12.3.3创建摄像机动画207
12.3.4使用MAX2AE插件桥接After Effects209
12.3.5在After Effects创建基本元素210
12.3.6创建粒子系统211
12.3.7创建光斑215
12.4项目成果218
参考文献219
一、参考教学基本要求,完善选题顶层设计
      在参考《高等职业学校专业教学标准(试行)》基础上,组织行业、企业与院校专家研讨确定了数字媒体技术专业的选题计划,形成了体系优化、结构合理、层次分明、重点突出的教材体系。
二、专家名师领衔,构建高质量专家队伍
      数字媒体技术系列教材的编写团队汇集了多所高校及企业力量,编者都是具有丰富教学经验的一线教师与多年项目经验的企业骨干。与此同时,计算机教指委联合多名本专业教学名师,成立了“数字媒体技术系列编审委员会”,为教材质量严格把关。
三、融合工程教育理念,贯穿企业真实案例
      数字媒体技术系列教材采用了以项目导向的编写形式。除个别基础理论课程外,教材的每一章节均以一个完整的项目开发流程贯穿,遵循“项目导引—项目分析—技术准备—项目实施”的真实项目开发流程,内容循序渐进,将职业标准及主流技术有机地融入到教材中,旨在解决学生与职业人之间的“剪刀差”。
四、立体化教学资源,完善增值服务体系
      数字媒体技术系列教材配备完整的教学课件及教材中所涉及项目的全套素材。此外,还构建了校企合作、师资培训、院校交流与写作等增值服务内容。