三维动画设计与制作——3ds Max 2016基础与进阶教程

三维动画设计与制作——3ds Max 2016基础与进阶教程 教材名称: 三维动画设计与制作——3ds Max 2016基础与进阶教程
ISBN号: 978-7-89436-488-3 作者: 罗晓琳主编,刘瑾、张宇、郭峻凯任副主编
字数: 532千字 规格: 16开
印制时间: 2017-08-01 出版日期: 2017-08-01
定价: 49.5 元 样章下载: 样章.pdf
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本教材共包裹十三章,其中第一章3ds Max 2016基础知识,第二章二维图形建模,第三章创建几何体,第四章创建复合对象,第五章多边形建模,第六章动画基础,第七章三维动画建模材质编辑,第八章三维动画场景灯光与摄像机,第九章环境与特效,第十章MassFX动力学,第十一章渲染,第十二章综合实训一 月黑风高,第十三章综合实训二 影视博览。本教材配套光盘中包含了教材中所有案例的素材及效果文件。另外,本教材配备了强化练习的操作步骤、PPT课件以及教学大纲等丰富的教学资源。
 
1.适用对象
本教材内容丰富、结构清晰、技术参考性强,非常适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为众多影视动画设计制作爱好者的参考教材。
2. 预期效果
本教材操作详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示3ds Max 2016的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。并帮助读者在认真学习后,能在3ds Max的世界中打造出属于自己的一片天地。
 
 
第一章3ds Max 2016 基础知识1
1.13ds Max 2016简介1
1.23ds Max 2016的运行环境1
1.33ds Max界面2
1.3.13ds Max菜单2
1.3.2石墨工具工具组Graphite Modeling Tools4
1.3.3视图区4
1.3.4动画控制区6
1.3.5状态和提示区6
1.3.6命令面板6
1.3.7视图控制区7
1.4工具栏的使用8
1.5坐标系统12
1.6复制隐藏和冻结的使用16
1.6.1使用 Shift+ 移动进行克隆16
1.6.2隐藏和取消隐藏对象17
1.6.3冻结和解冻对象17
1.7本章小结18
第二章二维图形建模19
2.1项目导引 生日蛋糕19
2.2项目分析19
2.3技术准备20
2.3.1创建二维对象20
2.3.2常用修改器32
2.4项目实施43
2.4.1制作蛋糕主体43
2.4.2制作蜡烛45
2.4.3制作其他装饰部分49
2.4.4制作托盘532.5拓展训练 垃圾篓54
2.6本章小结57
2.7强化训练58
第三章创建几何体59
3.1项目导引 五彩蘑菇59
3.2项目分析59
3.3技术准备60
3.3.1标准基本体60
3.3.2扩展基本体68
3.4项目实施 五彩蘑菇76
3.4.1使用圆柱创建蘑菇的主干76
3.4.2使用球体创建蘑菇的伞盖77
3.4.3制作其他辅助场景80
3.5技术拓展 时尚耳机82
3.6本章小结86
3.7强化练习87
第四章创建复合对象88
4.1项目导引 路边的垃圾桶 88
4.2项目分析88
4.3技术准备89
4.3.1超级布尔运算89
4.3.2图形合并93
4.3.3放样94
4.4项目实施98
4.4.1使用样条线制作剖面和路径98
4.4.2使用放样制作垃圾桶102
4.4.3使用超级布尔运算制作洞口107
4.5技术拓展酒瓶111
4.5.1创建截面与路径111
4.5.2使用放样112
4.5.3制作瓶盖116
4.6本章小结119
4.7强化练习119
第五章多边形建模120
5.1项目导引 洗面奶120
5.2项目分析121
5.3技术准备121
5.3.1多边形的概念121
5.3.2多边形的转换与组成121
5.3.3可编辑多边形——顶点122
5.3.4可编辑多边形——边127
5.3.5可编辑多边形——边界130
5.3.6可编辑多边形——多边形/元素131
5.3.7布线的基本法则135
5.4项目实施136
5.4.1创建基本形状136
5.4.2制作瓶盖138
5.4.3约束边缘142
5.4.4完善其他部分145
5.5技术拓展——匕首146
5.5.1制作刀把147
5.5.2制作刀刃149
5.6本章小结153
5.7强化练习 骰子154
第六章动画基础155
6.1项目导引 空中霸主和“皮克斯”台灯155
6.2项目分析155
6.3技术准备155
6.3.1动画的基本操作156
6.3.2使用自动关键点模式157
6.3.3设置关键点158
6.3.4选择时间显示格式159
6.3.5轨迹视图159
6.3.6使用动画控制器166
6.3.7IK解算器166
6.4项目实施169
6.4.1设置动画时间169
6.4.2指定路径约束170
6.4.3指定位置约束172
6.4.4“皮克斯”台灯173
6.5技术拓展 路径变形与布料动画177
6.5.1路径变形177
6.5.2布料动画178
6.6本章小结182
6.7强化练习182
 
第七章三维动画建模材质编辑184
7.1项目导引 华丽的“服装”184
7.2项目分析184
7.3技术准备185
7.3.1材质编辑器185
7.3.2普通材质编辑器186
7.3.3标准材质187
7.3.4其他常用材质类型191
7.3.5常用贴图类型191
7.4项目实施193
7.4.1金属材质的制作193
7.4.2玻璃材质的制作200
7.4.3树叶的制作203
7.4.4有机体及材质的制作205
7.5技术拓展208
7.5.1卡通世界208
7.5.2布料材质211
7.6本章小结214
7.7强化练习215
第八章三维动画场景灯光与摄像机216
8.1项目导引 静物一组216
8.2项目分析216
8.3技术准备217
8.3.1标准灯光217
8.3.2灯光的常用参数220
8.3.3摄像机的应用222
8.4项目实施223
8.4.1创建灯光223
8.4.2间接照明225
8.5技术拓展山寨的SSS材质229
8.6本章小结233
8.7强化练习233
第九章环境与特效234
9.1项目导引 燃烧的圆环234
9.2项目分析234
9.3技术准备235
9.3.1环境与特效235
9.3.2FumeFX制作火焰240
9.4项目实施248
9.4.1创建火焰模拟区域248
9.4.2调整火焰细节250
9.4.3指定火焰贴图252
9.5技术拓展 制作雪山255
9.5.1创建山地255
9.5.2指定雪山材质257
9.5.3添加大气特效260
9.5.4使用Vray渲染263
9.6本章小结264
9.7强化练习264
第十章 MassFX动力学266
10.1项目导引 投篮动画266
10.2项目分析267
10.3技术准备267
10.3.1世界参数267
10.3.2模拟工具269
10.4项目实施271
10.4.1设置动力学271
10.4.2调整动画273
10.5技术拓展布料动画275
10.5.1创建场景275
10.5.2制作掀开布料动画277
10.6本章总结281
10.7强化练习281
第十一章渲染282
11.1项目导引——室外一角282
11.2项目分析282
11.3技术准备283
11.3.1渲染的基础知识283
11.3.2渲染工具283
11.3.3Mental ray渲染器288
11.4项目实施293
11.4.1指定材质贴图293
11.4.2创建日光系统(Mental ray)296
11.4.3间接照明与曝光控制298
11.5技术拓展——Mental ray材质应用301
11.5.1灯光设置301
11.5.2指定材质304
11.6小结309
11.7强化练习309
第十二章综合实训一 月黑风高311
12.1项目分析311
12.2项目设计311
12.3项目实施311
12.3.1创建风灯311
12.3.2指定风灯材质316
12.3.3创建垃圾桶材质319
12.3.4指定墙面材质323
12.3.5指定地面材质324
12.3.6创建灯光327
12.3.7创建摄像机动画331
12.4项目成果333
第十三章综合实训二 影视博览334
13.1项目分析334
13.2项目设计335
13.3项目实施335
13.3.1制作基本场景335
13.3.2制作场景动画337
13.3.3创建摄像机动画343
13.3.4指定材质345
13.4项目成果356
参考文献357

作者对本教材的编写体系做了精心的设计,按照“项目引导→项目分析→技术准备→项目实施→技术拓展→本章小结→强化练习”这一思路进行编写,力求实例典型、操作简单易学。在内容编写方面,我们注重循序渐进,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。